بازی تخته نرد — نسخهی رایگان فاز بت
تاس میگوید چقدر؛ شما میگویید کدام مهره. تمام تفاوت همینجاست.
یک دور نمونه
بهجای فهرست قوانین، یک دور واقعی بازی تخته نرد از شروع تا نتیجه.
تاس ۶ و ۱ میآید. دو انتخاب دارید: یک مهره را ۷ خانه جلو ببرید، یا با ۶ یک مهره را حرکت دهید و با ۱ خانهای را جفت کنید. انتخاب دوم را میکنید و یک خانهی امن میسازید. حریف تاس میریزد و یکی از مهرههای تنهای شما را میزند — مهره به خانهی اول برمیگردد و تا وارد نشود هیچ حرکت دیگری نمیتوانید بکنید. دو نوبت طول میکشد تا وارد شوید. همان خانهی امنی که ساخته بودید، حالا تنها چیزی است که جلوی پیشروی حریف را گرفته.
میز بازی تخته نرد — نسخهی رایگان
در حال آمادهسازی بازی…
سه عددی که باید بدانید
هر سه از روی خودِ موتور همین میز خوانده شدهاند.
چهار دام رایج
اشتباه، دلیلی که مرتب تکرار میشود، و کاری که بهجایش منطقی است.
| اشتباه | چرا اتفاق میافتد | بهجایش |
|---|---|---|
| همیشه بیشترین فاصله را حرکت میدهید | چون جلو رفتن حس پیشرفت میدهد. | خانهی جفتشده اغلب از پیشروی سریع ارزشمندتر است. |
| مهرهی تنها را نادیده میگیرید | چون احتمال خورده شدنش کم به نظر میرسد. | هر مهرهی تنها یک ریسک است که هزینهاش دو نوبت از دست رفته است، نه یک خانه. |
| در مرحلهی بیرون بردن بیترتیب حرکت میکنید | چون همهی مهرهها داخل خانهاند و کار تمام به نظر میرسد. | مهرههای عقبتر را اول جابهجا کنید تا با یک تاس بلند مجبور به هدر دادن حرکت نشوید. |
| بعد از چند تاس بد بازی را رها میکنید | چون حس میکنید نتیجه دست شما نیست. | در یک دست شاید؛ در ده دست نه. چیدمان همان چیزی است که در بلندمدت تفاوت میسازد. |
بعد از این چه بازی کنیم؟
ادامهی مسیر
سوالات متداول بازی تخته نرد
جفت چطور حساب میشود؟
جفت یعنی چهار حرکت با همان عدد.
حریف کامپیوتری است؟
بله، و کاملاً داخل مرورگر شما اجرا میشود.
مهرهی خورده کجا برمیگردد؟
به خانهی اول، و تا وارد نشود هیچ حرکت دیگری مجاز نیست.



